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【MAJO】リセマラ当たりキャラとやり方を解説!

【MAJO】リセマラ当たりキャラとやり方を解説! MAJO

MAJO – 終末タクティクス RPGを始めるにあたって、

  • リセマラはやったほうがいいの?
  • どのキャラを狙えばいい?
  • リセマラのやり方や終了ラインは?

と悩んでいませんか?

本記事では、MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラのやり方と当たりキャラを解説します。
これから始める方は、ぜひ参考にしてください!

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラは必要?

結論から言うと、ガッツリ周回するほどの必要性は低めです。本作はキャラを重複入手して強化していく「凸」が進行の軸になるタイプで、序盤は特定のSSキャラを1体引くことよりも、ストーリーやコンテンツを進めてガチャ回数自体を増やすほうが効率的といえます。

とはいえ、最初の編成の芯になるSSキャラ(ジェニー・ガラナ)が引ければ滑り出しが楽になるのは確かなので、軽めに数回だけ試すのはおすすめです。

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラのやり方は?

MAJOにはデータ削除機能が用意されていないため、リセマラはアンインストール→再インストールで行います。

  1. アプリをダウンロードし、ゲストログインでスタート
  2. チュートリアルを進める
  3. チュートリアルガチャを引く
  4. ストーリーを進め、メールに届く報酬を受け取る
  5. まとまったガチャを引く
  6. 当たりが出なければアプリをアンインストールしてやり直す

「設定からデータをリセットする」方式ではない点に注意しましょう。

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラ所要時間は?

1周あたり約20分が目安です。チュートリアル〜初回配布までで、ガチャ「起源コンタクト」をチケット38回+石25回の計63回引ける計算になります。

MAJO – 終末タクティクス RPGのガチャ排出率は?

現時点で公式のSSR(最高レア)排出率は公開が確認できていません。判明し次第、更新します。

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラ当たりキャラランキング

ランクキャラ名一言評価
SSジェニー自己強化で伸びる範囲アタッカー。序盤の主力になりやすい
SSガラナ味方を庇えるタンク。編成の芯として長く使える

各キャラの詳しい評価は、最強キャラランキング記事で解説しています。

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラ終了ライン

SSランクのジェニーかガラナ、どちらか1体を引けたら十分に良いスタートです。

ただし本作は凸(キャラの重複入手)を進めていく設計のため、1体引けた後も無理に周回を重ねすぎず、序盤はキャラ確保よりストーリー進行を優先したほうが効率的です。

MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラを最速で終わらせるコツ

  • チュートリアルやストーリー演出はスキップできる部分をどんどん飛ばす
  • 狙うキャラをジェニー・ガラナに絞り、それ以外は妥協ラインを決めておく
  • データ削除機能がないため、アンインストール→再インストールをテンポよく繰り返す
  • ガチャ回数がまとまって配布されるので、少しずつ引かず一気に引き切る

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MAJO – 終末タクティクス RPGのよくある質問

Q. リセマラは必須?
必須ではありません。凸(重複入手)でキャラを強化していくゲーム性なので、序盤はストーリー進行を優先したほうが効率的です。

Q. 誰を狙えばいい?
SSランクのジェニーかガラナが狙い目です。どちらも編成の軸になりやすいキャラです。

Q. 所要時間はどれくらい?
1周あたり目安は約20分です。データ削除機能がないため、アンインストールしてやり直します。

Q. ガチャ排出率は公開されている?
現時点では確認できていません。判明し次第、本記事を更新します。

まとめ

以上、MAJO – 終末タクティクス RPGのリセマラについて解説しました。

必須級ではありませんが、SSランクのジェニー・ガラナが引ければ滑り出しが楽になります。数回だけ軽く試して、あとはストーリー進行を優先するのがおすすめです。

MAJO – 終末タクティクス RPGの情報は公式X(Twitter)やDiscordで随時公開されます。
本記事でも最新情報を随時更新していきます!

最後まで読んでいただきありがとうございました!

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